Показаны сообщения с ярлыком сказка. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком сказка. Показать все сообщения

четверг, 29 сентября 2016 г.

"Locus Solus. The Game" — игра-симулятор дежурного волшебника Локуса

Уровень 0. Он же загрузочный экран. "Найди Локус".
Перед вами фотография серенького внутреннего двора гостиницы Берлин с кучей дверей, переходов, ворот и т.п. Двигаться можно в любом направлении. Чтобы навсегда выйти из игры, надо развернуться на 180 градусов и нажать шлагбаум. Иногда мимо проходят NPS, у которых можно попытаться получить информацию. Примерно две трети опрошенных от попытки взаимодействия впадают в неотключаемый ступор, рекомендации оставшейся трети приводят в Макдональдс. Совет: при прохождении запоминайте последовательность своих действий и ключевые кнопки управления. Каждые полчаса смены раздается звонок телефона и включается мини-игра, в которой вам нужно довести до двери очередного посетителя. В усложненной версии игры гость неспособен различать цвета и формы предметов, а на предложение описать, что он видит, выдает неразборчивый абырвалг и несколько витиеватых ругательств.

Уровень 1. "Попади в Локус".
Ты стоишь перед дверью Локуса, естественно, закрытой. Ключа нет, Антон не берет трубку, Рыж недоступен. Цель уровня — попасть внутрь. Уровень легкий и интуитивно понятный, поэтому тут нет никаких подсказок. Если играть на повышенном уровне сложности — раз в 10 минут появляется новый потенциальный покупатель, а раз в 30 — человек со срочной бронью, которых нужно успокаивать. Чем больше людей уйдет, тем меньше очков за прохождение.

Уровень 2. "Утро в Локусе".
Сначала надо включить свет. Для этого среди свежеповешенных афиш и расклеенных объявлений нужно раскопать электрощиток, потом его открыть (разумеется, тоже без ключа). На повышенном уровне сложности нужно еще уворачиваться от падающих стопок книг и пакетов с тряпьем, выставленных для вывоза. Дальше остается самое легкое — выбрать правильный тумблер, ориентируясь на буквенные метки, оставленные добрыми разработчиками. Теперь нас ожидает крутая аркада — уборка помещений на скорость. Количество посетителей все растет, и если их накопится критическое количество в неубранном помещении, придется закрывать Локус и начинать 1 уровень сначала. В вашем распоряжении метла, швабра, вода из под крана (боезапас) и ведро. Сперва вам нужно подмести и помыть полы — в этом вам сильно поможет засоряющийся сток раковины (увеличенное время перезарядки ведра). Плитка с пола может коварно отваливаться, оставляя за собой кучки пыли, или же наоборот, держаться намертво, выдирая куски из тряпки. Одно из мусорных ведер заминировано и содержит Босса — самопрорывающийся пакет со стаканчиками. Стаканчики вчера хранили в себе разнообразный лимонад со льдом, теперь же они все равномерно содержат жижу и хотят поговорить с вами об этом.

Уровень 3. "Медиа-общение"
Это первый текстовый уровень, задание — наполнить ленту увлекательными постами. Сперва вам нужно найти выключенный смартфон черного цвета в темном пространстве под прилавком, затем там же черный шнур питания. С повышением сложности шнур исчезает, а смартфон разряжен наглухо. Когда собраны все элементы, нужно сделать шесть разных постов, непересекающихся по тематике. Время ограничено. Задание творческое, количество победных очков определяется количеством рандомных лайков и репостов. Рандомом, раз в несколько смен, включается мини-игра "приехала одежда". Управляя волонтером, вам нужно поймать в фокус разряженного смартфона себя, одетого в новоприбывший космический костюм, рюкзак, купальную шапочку и гриндера. Уровень освещения, цветопередача и степень дрожания рук хаотично меняется каждую секунду. На повышенном уровне сложности приходится делать селфи в полный рост напротив заляпанного зеркала, уровень дрожания рук повышается в 10 раз. Уровень считается заваленным, если в комментариях появляется сообщение "я вам писала про качество фотографий, но меня проигнорировали".
При наличии удачи, можно пройти этот уровень, не встретив Босса. Если же вам не повезло, в чат приходит Рыж и требует написать "красивый пост". Вам нужно, используя минимум 15 прилагательных, описать садовую тяпку на продажу. Бонусные баллы начисляются за толщину пыли на предмете. На повышенном уровне сложности описать нужно только ручку от тяпки. Босс считается поверженным, когда тяпку выставили на аукцион из-за наплыва покупателей.

Уровень 4. "Сортировка".
Уровень требует ловкости и быстрого соображалова. Вам нужно рассортировать книги по жанрам, авторам, изданию, и цвету обложки (это для тех, кто скачал дополнение "инстраграм" к игре). Книг заведомо больше, чем свободного пространства на столе, (который, кстати, нужно освободить к грядущему мастер-классу). К середине прохождения приезжает Рыж и начинает докидывать новые книги на склад. Ваша задача не перепутать отсортированное со вновь прибывшим и по возможности убедить Рыжа увезти уже отложенный треш. На повышенном уровне сложности склад уже полный, книги идут впермешку с одеждой, ржавыми железками и посудой (причем каждая стопка начинает падать, если ей не уделять внимание в течении минуты), а Рыж категорически отказывается забирать старье. В таком случае включается мини-игра наподобие тетриса, в которой нужно аккуратно разместить кучу уезжающей фигни, кучу новоприбывших железок с книгами и кучу разобранных вещей — не забываем, что зеленый зал на сегодня занят, то есть стол, а также подступы к нему, должны быть доступны. Уровень считается пройденным, если все пришедшие на мастер-класс смогли добраться до стола.
Мини-игра "Рыж приехал", кстати, может включится в любой момент и игнорировать вы ее не можете — иначе сразу конец игры. Рыж будет требовать обнимашек, отчет о продажах, черно-белый зонтик, забытый на прошлой неделе в желтом зале, немедленно написать красивый пост и перевесить все облака. Игра считается пройденной, если Рыж умилился и купил вам печенек.
Продолжение сортировки — переходим к синему залу. Вам нужно разложить отсортированные книги по категориям. В полку вмещается 26 книг, а в среднем туда нужно засунуть 40 штук. Начисляются штрафы за самоповторы, не влезшие книги и книги, расположенные не в теме. На повышенном уровне сложности полки уже забиты до отказа книгами с других полок. Вам нужно определить и отложить в кучу для вывоза все повторы и, на ваш вкус, неинтересные издания. Как правило, на каждой второй полке есть хотя бы одна "черная книга" — бронь, которую забыли отложить. Выбрасывание ее сразу означает конец игры.
Босс уровня — неизвестная книга. Если вам повезло, это будет просто альбом с фотографиями и непроизносимым названием на одном из европейских языков; если удача вас покинула, вас ждет стопка пожелтевших от старости листов, скрепленная праматерью всех ниток, без каких-либо опознавательных знаков. Ваша задача — верно определить ценность книги, используя книжные сайты, телефонную поддержку Антона, собственную интуицию и волны космической энергии. Босс считается пройденным, если после поста о книге вам не звонят одновременно пятнадцать барыг-антикваров со сладким предложением купить "эту фигню" немедленно.

Уровень 5. "Жители Локуса" (то есть рыба Петрович и компания)
Вы вспоминаете, что в Локусе есть животные. Вам нужно их найти, определить на глаз живы ли они, голодные ли они, чисто ли у них там и за какую партию они будут голосовать (голосование за Единую Россию автоматически отбрасывает на первый уровень). Дальше вам нужно будет почистить их жилища, обеспечить едой/водой и научить зажигать спички. Животные могут умереть в любой случайный момент, за это начисляются штрафные очки. Важно отличать санкционированных животных (например, громких сверчей в банке) от случайных (таракан в кухне, огромный комар в зале и тд).

Уровень 6. "Вечер в Локусе".
Приближается вечер, гостей все больше. Ваша задача — не допустить их к управлению кофемашиной. Это можно сделать, только самому наливая кофе. Агрегат пермаментно требует налить воды, слить воды, добавить зерна, убрать жмых, станцевать для него джигу, помолиться северному ветру. Молоко в любой момент с вероятностью 60% кислое, даже если вы открыли его всего лишь полчаса назад. Пока наливается кофе для одного посетителя, приходит еще два, для одного из них нужно искать размен с пятисот, для второго — с тысячи. При увеличении сложности кофейные зерна нужно искать в полной темноте под столом, молока не существует, а все посетители хотят капучино.
Кроме обычных посетителей, к вечеру в Локус приходят волонтеры. Каждый из них умеет делать что-то одно, но не знает что. На повышенном уровне сложности волонтеры хотят делать только то, что не умеют. Вы должны понять их специальность, и верно направить туда, обеспечивая их необходимыми ресурсами (чай, материалы, инструменты, обнимашки). Переизбыток любого ресурса ведет к замиранию волонтера и его бездействию до конца уровня. Волонтеры раз в 8 минут пытаются убежать с рабочего места и залипнуть в текстурах или объектах (в том числе и друг в друге). На уровень у вас всего три заряда пенделей для извлекания такого застрявшего волонтера, используйте их с умом. На харде встречаются волонтеры-поклонники вашей персоны. Они всегда медленно дрейфуют в вашу сторону и цепляются за вашу одежду/тело, заслоняя полэкрана своим восторженным лицом и тратя ваш запас обнимашек. Вы можете либо избавиться от них, отдав весь свой запас пенделей, либо терпеть, теряя запас обнимашек.
Мини-игра: "Подарок другу". К вам приходит посетитель с одним-единственным вопросом — "подберите мне что-нибудь". Уточняющие вопросы задавать бесполезно, у вас три зала Локуса и всего три попытки угадать; уровень считается проваленным, если посетитель уходит со словами "ничего у вас нету". На более сложном уровне все время раздумий посетитель донимает вас вопросом "а почем вот это?" — показывая на вещь без ценника, которую вы никогда раньше не видели. Если вы не ответили на вопрос, уровень автоматически проходится заново.
Мини-игра на время "Бронеполка". К вам приходит покупатель и сообщает, что ему была отложена некая вещь. Вам предоставляется фотография вещи и фамилия покупателя. По умолчанию на игру отводится от получаса до пары часов. Покупатели имеют тенденцию накапливаться, и тогда их коллективное терпение начинает резко падать. Каждый пятый покупатель имеет статус "я уже оплатил", что уменьшает его время терпения вдвое. Игра считается удачно пройденной, как только три покупателя уйдут с найденной бронью и дополнительно купленными вещами.
Мини-игра для мальчиков: на скорость менять перегоревшие лампочки в залах, уворачиваясь от ловцов снов, перьев, облаков и хомяковой клетки. Использование стремянки уменьшает время замены лампочки, но стремянка каждый раз исчезает и появляется в новом месте. Уровень считается проваленным, если хотя бы один посетитель сказал "Ой у вас здесь темно". На повышенному уровне сложности добавляются любители контактного общения с персонажем, замедляющие передвижение и загромождающие пространство, количество стульев удваивается каждые 10 минут, а лампочки были унесены и спрятаны в соседнем зале.
Босса у вечернего уровня нет, вам и так мало не покажется.

Уровень 7. "Расписание"
Логическая головоломка с элементами мистики. Вам необходимо связаться с 10 организаторами мероприятий, которые хотят провести их в ближайшие три дня в одно и то же время. Ваша задача — заполнить ближайшую неделю событиями, которые не будут повторяться между собой, не будут знать о существовании друг друга и не будут связаны с эзотерикой. На высоком уровне сложности организаторы не знают ничего ни о чем и только вчера приземлились с Альфы Центавра. Уровень всегда считается пройденным вопреки всему. Босс уровня — проектор. Делает трапеции, размывает изображение, периодически становится невидимым. Убить его можно, только использовав стремянку, которую необходимо протащить между препятствиями с минимальными потерями.

Уровень 8. "Большой Концерт".
По сути, это полный набор элементов предыдущих уровней в случайном порядке. Посетители приходят, но ни один не уходит. Кофемашина плюется водой и кофе, лампочки горят, скамеек не хватает, проектор измывается над законами физики. Элементы сменяются все чаще и чаще, от игрока требуется действовать все быстрее и быстрее. Добавляется этапы: "найди и собери звукоаппаратуру", "расположи их всех", "успокой менеджера группы". На середине уровня включается режим "духота": ваше здоровье начинает постоянно падать, если вы не на улице. Уровень считается заваленным, если вы провалили хоть одно испытание, если вы наступили на посетителя, если солистка психанула. Идеальное прохождение уровня позволяет вам выйти без потерь баллов. На повышенном уровне сложности посетителей в два раза больше чем физически возможно их разместить. Босс уровня — "Пьяный поклонник группы".

Уровень 9. "Закрытие кассы"
Вершина головоломок и квестовой части. Вы закрываете кассу и обнаруживаете недостачу в размере 6 342 рублей. У вас полная свобода действий в пределах Синего зала. Можете поплакать. На повышенном уровне сложности вы потеряли кассу.

Уровень 10, дополнительный. "Стройка-ночь".
Зубодробительный экшн от первого лица. У вас есть список из 25 заданий от руководства, 3+х волонтеров, где х — это рандомное число от -1 до 8. Волонтеры, оставленные без прямого внимания, застревают в текстурах, друг друге и замедляют ваше передвижение. Ваша задача: не допуская слипания волонтеров в одну кучу, найти все материалы и инструменты. После этого удерживать волонтеров станет легче — можно давать им в руки предметы и приклеивать ими к месту работы. Уровень пройден, если выполнено хотя бы три задания. Босс уровня — недостроенный второй этаж. Кидается полочками, доскам, стопками книг и подушками. Вы должны укротить его при помощи шуруповерта с потерянной базой для аккумулятора.
_____
Прокачка персонажа: существуют следующие ветви прокачки - "Знание" "Коммуникативные навыки", "Навыки превозмогать" и "Физические умения".
Знание отвечает за любое владение информацией, позволяет лучше искать предметы, точнее их идентифицировать, писать красивые посты. Помогает в борьбе с такими боссами, как Проектор, Пьяный поклонник, Неизвестная книга. Примеры умений: с ходу оценить любой предмет в Локусе, выстроить логическую защиту вокруг жалобы покупателя, найти лишний день в календаре. Увеличивает штраф на залипание в интересную книгу и в волонтера ("ооо, ты такой умный!").
Коммуникативные навыки позволяют эффективней управлять волонтерами, создавать волонтеров из покупателей, объясняться с недовольными посетителями и писать красивые посты. Развитие навыков увеличивает штрафы за длительные беседы ("бездельничаешь тут"), количество волонтеров-поклонников и штрафы за них.
Примеры умений: объяснить, что это не баг, а фича, навести "сказочную атмосферу" (уменьшение общего недовольства), обслуживать несколько клиентов одновременно.
Навыки превозмогать — ветвь развития сверхспособностей на короткое время. Примеры: извлекать сдачу из воздуха, заставить волонтера помыть полы, сделать нормальный каппучино из прокисшего молока, найти заряженный смартфон, не терять здоровье в режиме "Духота".
Физические умения — навык трудового резерва. Уменьшает шансы потерять здоровье при прохождении самых напряженных уровней, увеличивает срок службы инструментов и механизмов, добавляет важный универсальный инструмент "такая-то матерь", а имеющиеся инструменты позволяет использовать не по назначению. Примеры: способность починить гейм-бой ножом, покрасить полочку губкой для мытья посуды и засунуть 50 книг в пространство, куда сначала не помещалось даже 20.

четверг, 1 сентября 2016 г.

Мечта о Волшебном Острове. Немного лирики и философии

Я уже много лет занимаюсь коллекционированием людей. Наверное, так проявляется моя заброшенная профессия, журналистика — вырывается наружу вопреки наслоившейся поверх рутины. Я работала фотографом и постоянно натыкалась на тех, кто мне интересен. Иногда прямо в метро, иногда — в кафе или в каких-то компаниях. Я старалась знакомиться с ними, ощущая их как людей своей стаи, собирала вместе. Моя квартира скоро стала мала для таких посиделок, где предлогом для встречи могло стать приготовление каких-нибудь домашних пряников или пельменей, и поэтому я ухватилась за идею отделить небольшой филиал от моей тогдашней работы, большой барахолки под названием "Свалка".

Ее основатели, ребята с деньгами и головой, Леша Баринский и Дмитрий Уханов, сначала вдохновились происходящим, и выделили бюджет на ремонт найденного помещения, старой грязной химчистки. Однако уже тогда у нас возникали разногласия, да и основной проект требовал от них все больше внимания и сил. Ребята стали давить на нас, требуя закончить ремонт как можно быстрее, чтобы отбить вложения. Мол, надо просто вынести мусор и покрасить стены, а все ваши прочие амбиции — от лукавого, раздуете бездарно бюджет и срок ремонта затянете. Мы же хотели мозаичный пол, сказочные арки и прочую красоту (а еще надо было демонтировать промышленную вытяжку, полностью поменять электричество и т.д.), работа на месте будущей мечты кипела практически круглые сутки, и, конечно, мы бы ничего не успели, если бы не резонанс в сети.

Мы рассказывали про нашу идею всем, кому могли, и это внезапно возымело свой результат: сначала наши друзья, а потом и совершенно посторонние люди поверили в то, что мы сможем это провернуть. К нам приходили десятки волонтеров со словами: вот мои руки, я умею это и это, примените меня, у меня два свободных дня. Это был период чудес, мы начинали всерьез верить в себя и в нашу идею, окрыленные, мы сами не замечали ни холода, ни усталости.

Следующим испытанием стала финансовая подстава. Когда мы закончили ремонт, выяснилось, что наши "короли" окончательно потеряли интерес к идее. Локус внезапно вылился не столько в место для продаж, как задумывалось ими изначально, сколько в какой-то неясный "клуб по интересам" для непонятной им аудитории. Ребята предложили выплатить нам компенсацию, чтобы мы отдали отремонтированное помещение им, под бутик интернет-магазина. Мы посовещались и предложили обратное решение: Локус насобирает денег и возвратит им вложения, чтобы это помещение (и сам проект) остались самостоятельным. Так мы с напарником влетели в полумиллионные долги, зато ощутили невероятно мощную поддержку от внезапных союзников. Люди присылали нам деньги, безо всякого краундфандинга и обещаний последующих подарков: мол, мы в вас верим, это должно быть крутое место, мы хотим, чтобы у вас все получилось.

Таким образом, сарафанным радио по друзьям и знакомым, вообще без какой бы то ни было платной рекламы, мы расширили нашу аудиторию до пяти тысяч человек за полгода. На сегодняшний день касса все еще болтается около нуля, но надеемся с осени выйти в стойкий плюс, и начать раздавать долги. Мы уверены, что все получится.

Что мы такое? Для чего мы нужны? В первую очередь Локус — площадка для реализации себя и поиска союзников. Мы, создавая это место, проделали длинный путь и хотим сократить его для тех, кто будет творить что-то свое. Ведь правильно сколоченная команда и поддержка близких по духу людей творит истинные чудеса.

По факту Локус — нечто среднее между лекторием и антикафе. Здесь каждый может предложить свои навыки окружающим, за деньги или бесплатно, и быть уверенным, что его примут и поймут. К нам приходят массажисты и мастера йоги, литераторы и художники, ребята с лекциями по астрофизике, истории, психофизиологии, современной технике и старинному рукоделию. Кто-то варит у нас свой фирменный кофе, а кто-то - показывает любимые мультфильмы. Не только для своих друзей; для любого, кто забредет на огонек.

Эдакий водопой с общим перемирием, или космическое кафе на перекрестье межгалактических дорог — открытое для всех. Старожилы (то есть те, кто с нами больше месяца) признают, что уже не представляют своей жизни без Локуса и его посиделок, без этой шумной и разношерстной компании - в которой далеко не все знакомы между собой, зато общаются все так, словно тысячу лет дружат.

А выживает лекторий за счет все той же барахолки. Очень многие подобные проекты вынуждены были скитаться или даже полностью прекращали свое существование из-за недостатка финансирования, мы стараемся избежать этой проблемы. Поэтому собираем и продаем любые ненужные вещи, книги и интерьерные предметы. Этим объясняется и странный внешний вид наших залов: ведь все предметы, поджидая своих новых хозяев, располагаются по стенам лектория.

Нам всего полгода, и мы очень, очень надеемся сохранить и преумножить свои идеи. Люди, близкие по духу, творцы и создатели, должны иметь возможность объединять свои усилия. В одиночку невозможно сделать ничего по-настоящему значимого, но если у тебя нет миллиона денег для старта, это вовсе не означает, что на мечте надо ставить крест. Это просто знак, что нужно начинать поиск людей, которые думают как ты и дышат в том же направлении — их действительно много, и каждый прекрасно понимает все сложности самостоятельного начала. Нужно помогать друг другу, и тогда чудес станет больше, тогда они превратятся в правило, а не в счастливое исключение.

Автор и героиня истории: Светлана Гусарова (Москва)
Место действия: Locus Solus (https://vk.com/locus_solus)
Историю нашла: Катерина Егорова. Спасибо!

#СтранаМечты #странамечтырф #мечта #история #творчество #антикафе #лекторий #волшебныйостров

Если вам понравилась эта история - делитесь ею с друзьями, вступайте в наше сообщество и, конечно, присылайте ваши истории о сбывшихся мечтах!

суббота, 5 марта 2016 г.

Немного лирики или Первый Манифест

Я Рыж, и я всегда искала себе подобных. Свою стаю. В чем выражается это подобие, я задумывалась не раз, обычно получалось что-то из словаря синонимов к слову "сумасшедший". Цитирую:

чокнутый, безумный, помешанный, умалишенный, юродивый, безрассудный, ненормальный, малахольный, невменяемый, шальной, бесноватый, полоумный, псих, безумец, дикий, тронутый, сумасбродный, одержимый, исключительный, шизанутый, скаженный, не в своем уме, не все дома, сдвиг по фазе, винтиков не хватает, чердак не в порядке, на вышке неблагополучно, маньяк, скорбный головою, дефективный, дурка, чеканутый, крейзи, прибабахнутый, с присвистом...

ну и тд.

Я отыскивала "своих" в любых местах — в метро и кабаках, на встречах знакомых, в походах и на ролевых играх, кропотливо, много лет лелея и собирая свою любимую "коллекцию". Это было нелегко, но "люди с ебанинкой" периодически нет-нет да и проскальзывали в общей скучной руде. Я радовалась, вцеплялась, начинала налаживать этот ценный контакт... Так было до того, как начал собираться Locus Solus. Потому что уже первые шаги порвали мои шаблоны начисто.

Ко мне стали ПАЧКАМИ приходить офигительно шизанутые люди, с раскрытыми для объятий руками, горящими глазами и прямым вопросом: чем помочь?

Вместо того, чтобы тратить время на поиски, а потом доказывать человеку, что вы одной крови, можно просто прийти сюда, и выбирать из десятков и десятков потрясающих, ярких, уникальных, самобытных людей, готовых к общению! Словно я ходила с фонарем по городу, и вдруг обрела мощнейший прожектор на маяке.

И в этот момент я поняла, что именно отличает всех "наших" психов от других. Почему они — ВОЛШЕБНИКИ?

Ремонт очень помог в поиске ответа. Потому что каждый из них ТВОРЕЦ. Пусть даже чего-то очень малого, пусть всего лишь хитросплетения слов на бумаге, или игры цветовых пятен на холсте; но будь ты повелитель медных проводков в электрощитке или брусков пахучего дерева, или яркой мозаики на полу — ты все равно СОЗИДАЕШЬ, делаешь из мертвого — живущее собственной жизнью.

И это, доложу я вам, офигительно.

О чем этот бессвязный пост? Да очень о простом, в общем-то. Давайте чаще встречаться со своими. Работать с ними, общаться с ними, смеяться с ними. Рассказывать им про то, чего достигли сами, и радостно слушать про их свершения.

Хочется от всей души сказать всем нашим: "Амыр-мыр-мыр, волшебники!"

четверг, 25 февраля 2016 г.

Владимир Навроцкий — Иприт

Когда–то все вещи на белом свете делали сразу надолго.
Из красного дерева, тёплой меди, кожи, стекла и шёлка.
Снаружи крепили медную планку, где кислотой травили,
кто делал огранку, кто вышил изнанку — строчку смешных фамилий.
(Конечно, я знаю, что это жлобство: “Взял в руки и маешь вещь”.
Я сам ничего своего не сберёг и не собираюсь беречь.
Но линзы и литеры в чёрных футлярах прекрасны. О них и речь).
В дальнейшем прогресс и новейшие страшные опыты показали,
Что вещи живут неприлично протяжней хлипких своих хозяев —
Стит себе цацка и, лаком сияя, играет свою “Рио–Риту”,
Тогда как хозяин скукожился в яме, нахапавшийся иприту.
И каждый с тех пор понимает как жлобство фразу про “маешь вещь”.
Зачем тебе вечные вещи, когда ты себя–то не смог сберечь?
(Но старые медные штучки прекрасны. Прекрасны. О том и речь).

пятница, 19 февраля 2016 г.

Про внешний мир

Прекрасное — это выражение лиц охраны и соседей, которые видят мелькающие в пыли ремонта тощие тела русских пионеров, вместо ставших уже привычными таджиков или спокойных дядечек в спецовках. Они к нам заглядывают иногда, даже забыв сымитировать наличие какого-то конкретного дела, просто чтобы офигеть. Относятся с некоторой опаской, так как не могут придумать, какой подставы от нас ожидать. Главный инженер заходит по три раза в день, чтобы попытаться проконтролировать соблюдение техники безопасности. Его можно понять: такой детсад к ним еще не заезжал.

Когда ребята отвечают "бесплатно" на вопрос, сколько им платят, их вежливо переспрашивают столько раз, сколько необходимо, чтобы убедиться в этом невероятном факте.

И да, мы начали красить первый зал!


среда, 17 февраля 2016 г.

Немного лирики и романтики, или как работает мотивация

Я вчера получила от начальства сроки (и довольно основательную накачку в совесть, ответственность и долг перед обществом, дающим деньги и последние шансы), и шла домой, не разбирая дороги: нам на все эксперименты отводится меньше времени и денег, чем на любой самый шаблонный косметический ремонт. И обещание все закрыть и свернуть, если мы не успеем или продолбаемся. Домой приехала в состоянии аффекта, практически не замечая ничего вокруг, и в таком состоянии написала пост о помощи. Спать я легла с желанием стиснуть зубы, чтобы не завыть. Потому что взлелеянная мечта оборачивалась бессмысленной невозможной работой, как у Золушки, которой за ночь надо соткать полотно из еще не добытого золотого руна, которого не существует в природе.

Наутро пошел дождь. Мне казалось, что это слезы — только не такие, как вчера, не слезы отчаяния, а слезы благодарности, радости, надежды. Я провалялась почти час, отвечая на письма и читая сообщения совершенно незнакомых мне людей. Мне писали и весь сегодняшний день.

Девушки предлагали привезти домашней еды или приготовить вафель для наших волонтеров. Одна тетенька обещала предоставить сына грузчиком для нашей плитки. Парень прислал в качестве материала для рекламы панно, сшитое из тканей с барахолки. Две девушки абсолютно автономно друг от друга попросили прислать текст для афиши, которую можно распечатать и повесить в универе. Дизайнер предложила сделать визитки или другую полиграфию для нас. Многие спрашивали, куда просто прислать денег.

Восемнадцать (!) человек обещали приехать и помочь в ремонте руками, пятеро доехали прямо сегодня. Вызвались двое сварщиков, один электрик, четыре художника, фотограф, мебельщик и одна школьница, которая честно сказала, что ничего не умеет, но готова учиться.

Самое крутое предложение сделал и тут же реализовал некто Федор. Он предложил запилить благотворительный концерт на базе арт-клуба Шоколадная Фабрика, вы уже видели пост.

А еще одна девушка весь день на своей машине абсолютно бесплатно ездила по городу и собирала ту плитку, которую нам отдают по нескольку мешков в разных районах.

Ближе к ночи позвонила тетенька, которая постоянно приезжает на барахолку, чтобы купить у нас посуду, и немного сварливым голосом детально и придирчиво посоветовала, что нам улучшить в нашей барахолке, чтобы мы не теряли клиентов и деньги.

UPD. А некая Полина Дмитриевна перевела нам 200р. Ура! Ребята. Если бы вы знали, как я вам всем благодарна. Всем-всем-всем. Этот проект еще не начался, а на нас уже вылился такой ушат доброты, что мы просто не посмеем его не оправдать. Мы все сделаем в срок, и это место будет по-настоящему волшебным! С таким-то началом!!!

понедельник, 15 февраля 2016 г.

Локус. Проект

В момент какой-то отчаянной усталости Антон сел на подоконник и неспешно, абсолютно не в стиле наших бешеных попыток уложиться в безумный тайминг, стал лепить нашу мечту. Как умеет. Из макетного пластилина. И почему-то именно это стало отправной точкой нашего общего спокойствия. Пока ничем не подкрепленного, кроме убеждения: все получится.

Обязательно.


суббота, 13 февраля 2016 г.

Наши вдохновители

Пока все еще решается, поверят ли в наши силы Князья Барахолки, ребята, которые дают на нее денег. Мы рисуем им перспективы и шлем красивые картинки, на что стоит ориентироваться, создавая подобное место, но, кажется, пока не преуспеваем. Черт, дайте нам просто развернуться, ну пожалуйста! В голове уже складываются кусочки — полки с книгами и мозаичный пол, стены, выкрашенные в цвет густого вечера, маленькие уютные светильники, разбросанные по самым разным уголкам, место для каждого и диковины с барахолки...